Mafia 2 Game Italian Official Community

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Dagli sviluppatori del pluripremiato Mafia arriva Mafia II, un prodotto creato con maestria che dà uno sguardo nell'oscuro e implacabile mondo della mafia. Da un'elaborazione del titolo originale, che ha catturato più di 2 milioni di giocatori in tutto il mondo, 2K Czech porta gli utenti ancor più addentro la mafia, con un'esperienza adulta e accattivante in grado di risultare immersiva come non mai. Il gioco utlizza l'engine di nuova generazione di 2K Czech, creato appositamente per Mafia II, e rappresenta la vera evoluzione del gioco di mafia che ha definito un genere. Sparatorie, combattimenti corpo a corpo ed esplorazioni in auto offrono nuove profondità e dimensioni alle quali i giocatori vorranno ripete l'espereizna di Mafia II più e più volte.

Figlio di un povero emigrante, Vito è un italoamericano che sta cercando di sfuggire all'indigenza che ha consumato nella sua gioventù. Vito ha imparato dalla strada che l'unico modo di diventare qualcuno per gente come lui è unirsi alla Mafia. Con la voglia di sfuggire alla vita miserabile condotta da suo padre, Vito coltiva il sodno di diventare un pezzo grosso. Insieme al suo amico d'infanzia Joe, da piccolo criminale, Vito brucierà le tappe nel mondo della malavita organizzata. Assieme si daranno da fare per dimostrare il proprio valore alla mafia, mentre cercano di farsi un nome sulle strade di una città fredda e impietosa. Da lavoretti come rapine e furti d'auto, Vito e Joe scaleranno rapidamente la gerarchia della famiglia... ma la vita del mafioso, non è poi così rose e fiori come la si immagina.
  • Esperienza da gangester movie: grazie a una forte caratterizzazione dei personaggi e alla narrazione coinvolgente, si scopriranno pregi e difetti della vita nella criminalità organizzata.

  • Giocabilità eccelsa: prendi parte a inseguimenti mozzafiato, combattimenti corpo a corpo intensi e sparatorie adrenalinische che insieme contribuiscono a creare un'esperienza di gioco unica e inimitabile.

  • Illusione Engine: il motore grafico proprietario di 2K Czech, permette ai giocatori di esplorare le 10 miglia quadrate di Empire Bay mentre si attraversano bellissimi ambienti esterni e interni incredibilmente dettagliati.

    • Un autentico ritratto degli anni '50 in America: vivi una storia epica sviluppata in due decadi. Lo stile degli abiliti, delle auto, della pubblicità, sono stati creati con una maniacale attenzione ai dettagli per ricreare l'atmosfera dei favolosi anni '40 e '50 americani. Con il passare del tempo, anche la città e gli elementi che la popolano cambieranno per riflettere il periodo storico.

    • Colonna sonora evocativa: i giocatori si tufferanno nella Goldon Era americana: Mafia II offre una selezione degli artisti più noti e influenti dell'epoca.

 




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B_NORM    
view post Posted on 15/5/2009, 19:51 by: Thomas AngeloQuote

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Un edizione di Giochi per PC ha inserito in anteprima una relazione dettagliata su Mafia 2. Nuovo look, tuttavia, sono due interessanti immagini in anteprima. Questi mostrano un ristorante, prima e dopo la sua distruzione. E' un ottima creazione, molto reale. Ecco a voi l'immagine in sequenza:
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Edited by Thomas Angelo - 30/5/2009, 16:19
Comments: 0 | Views: 32
Last Post by: Thomas Angelo (15/5/2009, 19:51)
 

B_NORM    
view post Posted on 14/5/2009, 21:03 by: Thomas AngeloQuote

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Ci sono delle macchine abbastanza carine in Mafia II. Oggi noi guardiamo due di loro, con un po' di intuito del grande intelletto artistico di 2K Czech, Roman Hladik.

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Questa auto è la Quicksilver Windsor Taxi. Possiamo dire che è scaturito da una serie di modelli famosi che scompravero intorno al 1950. Nel gioco oltre al taxi potremmo vedere dei veicoli normali.

This car is Quicksilver Windsor Taxi. You can probably tell that this car comes from a variety of famous vehicles that cruised around in the 1950s. You will see the model car not only as a taxi in game, but also as a civilizan vehicle.

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Questo modello fu dedotto da parecchie auto che erano popolari nel 1950. Le dolci linee di questo veicolo realmente mostrano la nostra era. Puoi sentire davvero com'è figo e elegante guidare con questa auto, soltanto guardando il render.

This model was derived from several cars that were popular in the 1950s. The smooth lines of this vehicle really tipified the era for us. You really can feel, just by looking at this render, how cool and classy someone must have felt driving around in this thing.

Edited by Thomas Angelo - 4/6/2009, 19:43
Comments: 0 | Views: 21
Last Post by: Thomas Angelo (14/5/2009, 21:03)
 

B_NORM    
view post Posted on 13/5/2009, 13:38 by: Thomas AngeloQuote

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Oggi, vi mostriamo quattro screenshots riguardo Mafia II. Due immagini di Vito e la sua banda che seminano il panico nelle strade di Empiry City e gli altri mostrano Joe e Vito che discutono di affari.
Clicca sulle immagini per ingrandirle.

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Edited by Thomas Angelo - 4/6/2009, 19:46
Comments: 0 | Views: 31
Last Post by: Thomas Angelo (13/5/2009, 13:38)
 

B_NORM    
view post Posted on 8/5/2009, 14:44 by: Thomas AngeloQuote

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Finalmente siamo riusciti a individuare il video della "Confessione Natalizia" (Versione completa). Individuare, perchè il video è protetto da copyright e quindi non è facile trovarlo e copiare il codice.

Il video svela alcuni degli ingredienti più accattivanti del titolo: un' atmosfera dark humorous, un motore grafico eccellente, uno scenario vivace ed attivo.
Non resta che seguire da vicino i prossimi aggiornamenti per saperne di più! Magari con il 4° trailer.

Link:
Trailer "Confessione Natalizia" Mafia II
Comments: 0 | Views: 25
Last Post by: Thomas Angelo (8/5/2009, 14:44)
 

B_NORM    
view post Posted on 8/5/2009, 14:00 by: Thomas AngeloQuote

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Versione Italiana:
Denby e Jack ritornano per il nostro terzo podcast di Mafia II. Questo episodio di dà un'occhiata più profonda ai caratteri di Mafia II, e con buona speranza ti aiuterà a prevedere con quando tempo entrerà nel mondo di Empire Bay.

Versione Inglese:
Denby and Jack are back for our third Mafia II podcast. This episode gives you a deeper look at the characters of Mafia II, and hopefully will help you envision who you'll be spending time with when you step into the world of Empire Bay.

Download (8:50)

Edited by Thomas Angelo - 4/6/2009, 19:55
Comments: 0 | Views: 23
Last Post by: Thomas Angelo (8/5/2009, 14:00)
 

B_NORM    
view post Posted on 8/5/2009, 12:33 by: Thomas AngeloQuote

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Dopo un pò di tempo è arrivato il nostro primo membro dello Staff del Blog/Forum Mafia Game. Sono felice di annunciare che l'utente DanWooD è passato al ruolo di Moderatore.
DanWooD benvenuto nello Staff.
Comments: 1 | Views: 40
Last Post by: DanWooD (8/5/2009, 12:46)
 

B_NORM    
view post Posted on 7/5/2009, 16:45 by: Thomas AngeloQuote

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Ecco quà un video di anteprima riguardo il gioco Mafia II da IGN. Il video è in lingua inglese. Eccolo:



Edited by Thomas Angelo - 4/6/2009, 19:40
Comments: 0 | Views: 37
Last Post by: Thomas Angelo (7/5/2009, 16:45)
 

B_NORM    
view post Posted on 7/5/2009, 16:39 by: Thomas AngeloQuote

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CONOSCI GLI SVILUPPATORI: FRANTISEK HARCAR, CAPO ANIMATORE MOTION CAPTURE

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Frantisek Harcar, capo animatore di tutto il motion capture presente in Mafia II, ci parla della sua esperienza nel realizzare incredibili animazioni e di come 2K Czech sta lavorando per rendere i movimenti realistici e fluidi.

Sullo sviluppo di Mafia II lavorano svariati animatori. In cosa consiste di preciso il lavoro quotidiano del capo animatore del motion capture?
La maggior parte del mio lavoro consiste nel coordinamento dei capi animatori e degli attori e nell'organizzazione delle sessioni di motion capture. In particolare, sono responsabile della qualità dei dati del motion capture e della loro consegna entro le scadenze prestabilite.

Quali sforzi state compiendo per rendere il gioco visivamente diverso, migliore e ben distinto da tutti quelli che l'hanno preceduto?
Stiamo usando la tecnologia più avanzata. Un ottimo esempio è dato dal sistema ottico VICON, che ci aiuta a registrare i movimenti degli attori con risultati molto più realistici rispetto al passato. Prima si utilizzava un sistema magnetico e i risultati non erano altrettanto buoni.

Come fate a catturare i movimenti in modo che risultino realistici e vari?
Cerchiamo di costruire e organizzare le scene in modo da permettere agli attori di muoversi il più naturalmente possibile. Vogliamo evitare i movimenti artificiali. Inoltre, dobbiamo sempre cercare di mantenere gli attori a una distanza ideale per il motion capture e questo a volte può risultare complicato. Infine, usiamo modelli realistici dei vari oggetti (per esempio le armi). Gli attori così possono anche interagire con oggetti dal materiale, peso e dimensioni reali.

Cos'è che ti ha avvicinato a questo tipo di animazione?
È un lavoro estremamente vario. Si conoscono molte persone nuove. C'è sempre la possibilità di usare software migliore e più aggiornato. Ma ciò che apprezzo sopra ogni cosa è il fatto che a prescindere dal reale aspetto dell'attore che riprendiamo, il risultato finale del personaggio dipende da noi!

Ci sono giochi, oppure opere d'altro genere, da cui trai ispirazione?
Mi piacciono molto le animazioni della PIXAR. Inoltre vedo molti cartoni animati e ovviamente ogni tanto gio...

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Comments: 0 | Views: 28
Last Post by: Thomas Angelo (7/5/2009, 16:39)
 

B_NORM    
view post Posted on 2/5/2009, 17:48 by: Thomas AngeloQuote

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Hey, aiutaci a crescere votando il Blog/Forum nella Top Blog di Maggio. Basta solo un tuo voto per aiutarci. Puoi farlo tramite il bottone nella tabella in alto al Blog oppure vai quì e seleziona il numero 98 e clicca su Vota alla fine del sondaggio. Supportaci.
Grazie.

Edited by Thomas Angelo - 2/5/2009, 19:19
Comments: 0 | Views: 30
Last Post by: Thomas Angelo (2/5/2009, 17:48)
 

B_NORM    
view post Posted on 2/5/2009, 12:01 by: Thomas AngeloQuote

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Ed eccoci quì a presentarvi il 1° GamePlay di Mafia II, con una missione che si svolge in un grattacielo.



Edited by Thomas Angelo - 6/6/2009, 19:46
Comments: 0 | Views: 28
Last Post by: Thomas Angelo (2/5/2009, 12:01)
 

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